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lunes, 17 de octubre de 2011

Remake para Ever 17




5pb. comenzó la transmisión opening de Ever 17 "aventura de ciencia ficción y amor" el sábado. El juego será lanzado en la Xbox 360 el 1 de diciembre.
5pb. y Cyberfront están desarrollando este remake de la original Ever 17: The Out of Infinity, que KID habia lanzado originalmente en 2002 para la PlayStation 2 y Dreamcast. Hirameki Internacional lanzó una versión para PC del juego en los EE.UU. en 2005.
KOKOMI (Asriel) llevará a cabo el tema de apertura de la nueva versión, y Asami Imai llevará a cabo el tema final. El nuevo juego contará con la de voz Noriko Shitaya como Yuu Tanaka, Yuu Asakawa como Tsugumi Komachi, Souichiro Hoshi como Takeshi Kuranari, Kana Ueda como Sara Matsunaga, Hiroko Kasahara como Sora Akanegasaki y Hisayo Mochizuki como Koko Yagami.
El juego será lanzado en una versión de edición limitada con una banda sonora original de dos discos de ¥ 9,240 (unos 120 dólares EE.UU.), y una edición regular de ¥ 7,140 (alrededor de EE.UU. $ 93).





lunes, 3 de octubre de 2011

White Album 2 -closing chapter- Opening




El desarrollador de juegos Aquaplus y su rama adulta abrieron el sitio web oficial para el juego Bishōjo White Album 2 -closing chapter- con una muetra de 144 segundos del opening del jeugo. (La apertura no contiene contenido para adultos, a pesar de que la franquicia de juegos de PC en sí está clasificado para 18 años o más.) La película de apertura también está disponible para su descarga.
White Album 2 -closing chapter-, es la segunda mitad de la secuela original de la novela visual White Album. White Album 2 cuenta con un nuevo personaje principal llamado Haruki Kitahara.


White Album 2 -introductory chapter-fue lanzado por Microsoft Windows el año pasado, mientras que White Album 2 -closing chapter- llegará el 22 de diciembre en una edición limitada y en conjunto con -introductory chapter-.







jueves, 29 de septiembre de 2011

King of Fighters XIII Promos



Las compañías de videojuegos SNK Playmore y AtlusUSA comenzaron la transmisión de dos nuevos videos promocionales de The King of Fighters XIII el lunes. Los videos incluyen clips del gameplay y subraya algunos de los de 30 personajes del juego.






sábado, 24 de septiembre de 2011

Dragon Age: Dawn of the Seeker estrenará en febrero de 2012




La película de animación computarizada basada en el videojuego Dragon Age, estrenará el 11 de febrero de 2012 en varios cines japoneses, dónde se le conocerá como Dragon Age: Blood Mage no Seisen.
Dragon Age: Dawn of the Seeker fue anunciada el año pasado, con fecha tentative para 2011, aunque en julio de este año se reveló que la película se retrasaría hasta 2012. Cuenta con Fumihiko Sori como director, T.O. Entertainment en la producción y Oxybot en la animación.
En otras noticias sobre adaptaciones de videojuegos de Bioware y Electronics Arts, esta semana también se pudo conocer a través del blog de Legendary Pictures que la película de Mass Effect tendrá una historia original y el protagonista será el comandante Shepard en su versión masculina, que a diferencia de Dragon Age sera llevada al cine en una adaptacion formato live-action.




lunes, 19 de septiembre de 2011

ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ~ Promo Video




El sitio web oficial de CAPCOM empezo la transmicion del trailer promocional del juego. Ultimate Marvel vs Capcom 3 será una versión ampliada de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, con 12 nuevos personajes y otras nuevas características. El video aparecio en la Tokyo Game Show, y cuenta con el elenco del juego.
Ultimate Marvel vs Capcom 3 estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de noviembre en América del Norte, 17 de noviembre en Japón, y 18 de noviembre en Europa. La fecha de lanzamiento de PlayStation Vita se darán a conocer en un futuro. Precio de venta del juego estara alrededor de los ¥ 4.990 (alrededor de EE.UU. $ 63) en Japón y 39,99 dólares en los Estados Unidos.




jueves, 15 de septiembre de 2011

DmC Devil May Cry muestra trailer en Tokyo Game Show



El publicista de juegos CAPCOM está transmitiendo el trailer de 93 segundos de la nueva entrega de DmC Devil May Cry juego de acción que se está presentando en la Feria de esta semana la llamada Tokyo Game. La desarrollador con sede en Inglaterra Ninja Theory está produciendo esta última entrega de la franquicia del juego de acción. CAPCOM planea lanzar este juego para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque su fecha de lanzamiento y los precios están aún por determinar.



Robotic;Notes promo video


El sitio web de Enterbrain Famitsu inició la transmisión de dos minutos del vídeo promocional del ultimo trabajo de Nitroplus y 5pb 's Robotics;Notes el jueves. El mismo video también aparecera en la Feria Tokyo Game esta semana. El "tercer" juego estilo aventura cientifica de las dos compañías saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360 la próxima primavera.

El primer juego colaboración entre Nitroplus y 5pb, Chaos;HEAd, inspiro un anime en 2008, y el segundo juego (Steins;Gate) también inspiró un anime que acaba de terminar el miércoles con el anuncio de una película.


martes, 13 de septiembre de 2011

Nuevo Love Plus!



El Publicista de juegos de Konami comenzó la transmisión un nuevo video promocional del Nuevo LovePlus, el último juego de la franquicia de novias virtuales de Konami para la plataforma Nintendo 3DS portátil. El mismo video fue proyectado durante la Conferencia de Nintendo a lo referente a lo nuevo para el 3DS el martes.

El juego saldrá el 8 de diciembre, y Konami relanzó el sitio web del juego. Además de la edición normal del juego, habrá varios conjuntos de edición limitada con Art Books, Original Sound Tracks y tres diferentes variantes del Nuevo LovePlus para la consola Nintendo 3DS.







lunes, 12 de septiembre de 2011

The Legend of Heroes: Ao no Kiseki video promocional




Falcom comenzó la transmisión en la televisión del quinto comercial del juego de rol The Legend of Heroes: Ao no Kiseki en su canal de YouTube el lunes.

El juego será lanzado en la PlayStation Portable el 29 de septiembre en Japón, y tendrá un precio de ¥ 6,090 (unos 78 dólares EE.UU.). Una versión del juego con un CD drama y mini-soundtrack a un precio de ¥ 7,980 (aproximadamente EE.UU. $ 103), y una versión de edición limitada con el CD drama, mini-banda sonora-, y una figura Nendoroid Petit para los personajes Tio y Ellie tendrá un precio de ¥ 9,240 (unos 119 dólares EE.UU.). The Legend of Heroes: Ao no Kiseki es una secuela de la Leyenda de los héroes: Zero no Kiseki juego para la PSP, que fue lanzado en septiembre de 2010.



lunes, 29 de agosto de 2011

The Sagara Family (+18)



Yusuke Nonohara asiste a la universidad lejos de su casa. el ha acordado
estar con unos amigos de su padre, la familia Sagara. Sin embargo, sólo hay
mujeres en la familia: cuatro hermosas hijas y una madre muy sexy!
Siendo un joven y sano estudiantes .. err, quiero decir el hombre, Yusuke esta absolutamente extático al estar rodeado de mujeres hermosas en todo momento. Pero el cruel destino hara que Yusuke tenga momentos dificiles para llevarse bien con estas chicas.
Todos ellas son muy singulares, y como no están acostumbrados a tener a un hombre
alrededor de la casa, muchos acontecimientos inesperados sucederán.









Idioma: Japones
Subtitulo: Ingles
Censura: LA PIJA, nada de censura



The Sagara Family CD -1






The Sagara Family CD -2













viernes, 19 de agosto de 2011

Capcom's Asura's Wrath Game Traile



CAPCOM comenzó la transmisión de un trailer de tres minutos para el juego de acción Asura's Wrath en su canal de YouTube el miércoles. CAPCOM ha lanzado el trailer en la feria de videojuegos Gamescom que se celebra en Alemania a partir del 17 al 21 de agosto.

CyberConnect2 (Naruto: Ultimate Ninja serie) y el productor Kazuhiro Tsuchiya desarrollaron Asura's Wrath. La historia sigue a Asura, un dios que ha sido despojado de sus poderes, mientras rescata a su hija secuestrada. CAPCOM planea llevar Asura's Wrath en la PlayStation 3 y Xbox 360 en el 2012.


miércoles, 17 de agosto de 2011

Soul Calibur V ~ Trailer



Namco Bandai Games Europe comenzó la transmisión de un trailer de 96 segundos para el juego de lucha Soul Calibur V el martes. Namco Bandai lanzó el trailer en la feria de videojuegos Gamescom que se celebra en Alemania desde agosto 17-21. El juego será lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012.

La historia de Soul Calibur V será situada 17 años después de los juegos anteriores, y contará con un nuevo personaje principal.


lunes, 15 de agosto de 2011

Resident Evil Wesker's Report




"Mi nombre es Albert Wesker.
Aspiré a ser uno de los principales investigadores de la sociedad anónima de nombre Umbrella Corp. Una empresa farmacéutica que encubiertamente produce Armas Bio Orgánicas, conocidas como B.O.W., para su desarrollo. Pero mientras entrenaba en una zona cercana a Raccoon City, encontré a un investigador brillante y talentoso que decidió tomar un camino diferente; William Birkin.

Entonces cambié mi posición a S.T.A.R.S., una unidad de fuerzas especiales del Departamento de Policía de Raccoon City, por orden de Umbrella, así cuando hubiese cualquier crisis en el desarrollo de Armas Bio Orgánicas Ilegales, tendríamos el apoyo de las personas que trabajaban en el departamento de policía.
Me hice el líder de S.T.A.R.S. y conduje todas las actividades de inteligencia y espionaje para Umbrella. Como les seguí sirviendo, ideé mis propios planes y esperé al momento oportuno para ejecutarlos.

Entonces por fin, la oportunidad me llamó. "...


Asi arranca el capítulo perdido de resident evil: wesker edition, crónicas contadas en un CD que está compuesto de una animacion de aproximadamente 20 minutos con información que narra y conecta la historia detrás de Biohazard 1 hasta el 3, de una manera particular, donde un villano actualmente conocido por todos estaría dando a conocerse en su verdadera naturaleza de agente infiltrado en STARS.

Este disco llegó a pocas copias en playstation 1 y 2, y lo venden como reliquia en ebay.

Y claro, como no podia ser de otra manera, tarde o temprano los piratas nos hacen los sueños realidad. A continuación un video subtitulado al español y dividido en 2 partes, que revelan el 100% del contenido del juego:





" Los juegos Indie y la llegada del temido THE ULTIMATE COMMERCIAL GAME"





Voy mientras a escribir algo sobre un universo que si bien tiene años ya creciendo, por alguna razon no habia sentido nada acerca de él aun.

Ya hemos sentido sobre la existencia de ciertas movidas populares que se incuban teniendo su origen en software que es realmente dificil pensar que gozaría de popularidad al momento de programarlo, como sucedió con el sintetizador de voz 'vocaloid' de yamaha, hasta que se creó un universo de merchandising alrededor suyo.

No es el unico software comercial que distorsiona su esencia gracias a un ambiente marketinero plagado de fanboys deseosos de mostrar al mundo que son fieles a un concepto que se pone de moda.
Cuando esto sucede, todos sus integrantes comienzan solamente admirando una y otra vez cada una de las entregas de la saga. Llegado un momento quieren realizar algo similar. Los mismos juegos y aplicaciones de todo tipo empezaron a traer sus propios editores de niveles.

Años despues se crearon programas como el rpg maker, stepmania online, MUGEN. creadores de novelas visuales y aventuras gráficas, para que el fan pudiera hacer sus propias creaciones sin obligarlo a estudiar programación para ello. (Pasó incluso con el software "anime studio", donde uno puede crear guiones y dibujar manga como si tuviera su propio estudio y con imagenes prediseñadas en 2d y 3d incluidas para aquellos que al dibujar con el mouse se dan cuenta del parkinson que poseen de tanto cascársela con eroges).

Si bien los videojuegos independientes denominados "indie" originaron el inicio del entretenimiento digital hace medio siglo, jamás habia sido algo suficientemente "cool" como para que tuviera millones de adeptos como hoy en día.

Los indies se volvieron un hit hasta la actualidad, llegando algunos incluso a comercializarse en plataformas de ultima generacion aun sin retocar su aspecto gráfico deficiente [sin exagerar, algunos parecen salidos de una consola de 8bit].

Ejemplos famosos son Plants vs Zombies, Minecraft y angry birds.

Algunos de estos juegos famosos sumamente populares con presupuesto de tres pesos, probablemente hasta tu hermanita de 4 años los tiene como vicio. Y es que pegaron muy fuerte en internet e incluso llegaron a producir un cambio hace años en las mismísimas consolas de las empresas mas fuertes del entretenimiento digital.

Esto de crear juegos "para toda la familia" se volvió el negocio mas grande de la historia en Nintendo, quien está ganando la guerra de consolas ampliamente gracias a juegos que no tienen absolutamente nada que ver con la historia de la empresa.

Creían que era mario el que le daba de comer? hasta ayer te decia que si.
Pero su nueva estrella, la ganadora del record guiness por ser el juego mas vendido de la historia, hecho con todo el amor de mama para sus hijos, es....




VIVA EL ENTRETENIMIENTO PARA TODA LA FAMILIA! PERO SOBRETODO, VIVA EL COMERCIO!

Esta basura en serio es el juego mas vendido en la historia. Destronó a pokemon, final fantasy, mario bros, tetris, dragon quest, se pasó la historia de los juegos por el culo, para poder ofrecer, como lo llamo yo:
"THE ULTIMATE COMERCIAL GAME (el juego comercial definitivo)", que te va a sacar todos los rpg como un caramelo a un bebé, y te va a obligar a sentar el culo por horas en algun mmorpg (juegos altamente pedorros online con historias en su mayoria muy pobres y con sistemas de pelea trillados hasta la muerte) para poder subir niveles como si fuera droga de la peor calidad para calmar tu melancolía.

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No quiero ser pesimista ni botón, pero gracias a esto, preparense a ver como todas las empresas van a cambiar sus planes para levantar sus ventas. A no ser que realmente amen su arte, no me extrañaría nada que todos comiencen a programar solo esta clase de basuras para dejar simplemente desaparecer géneros que solo los gamers mas viciados amaban. Probablemente de lo clásico solamente sigan programando sus franquicias mas queridas (y con quizás sutiles cambios para que no pierdan popularidad y por ende, ventas =/ )

PD: Y toda esta publicacion ya me hizo calentar. Que el juego de hoy lo postee la vieja de algun funcionario de nintendo.


By: Parka

sábado, 6 de agosto de 2011

Nitroplus + 5pb = Robotics Notes ~ Trailer



La web oficial de Nitroplus y 5pb 's para el juego Robotic Notes ha publicado el jueves el trailer en YouTube. Las dos compañías "tercer" juego de aventura científica "saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360 la próxima primavera. El lema para el juego dice: "Los que salvarán al mundo no son héroes. Sino otakus"

El primer juego de colaboración entre Nitroplus y 5pb, fue Chaos HEAd, inspirando un anime en 2008, y el segundo juego (Steins Gate) también inspiró un anime en la primavera pasada.


jueves, 4 de agosto de 2011

Franquicias rpg 2 ~ El ácido nacimiento de Nintendo

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Veamos los inicios de Nintendo, vistos desde el lado de un amargo que no ama a ninguna empresa incondicionalmente.
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Durante las décadas de los 70's y 80's, la industria de los videojuegos estaba en plena crisis de ventas, al contrario de lo que la mayoria cree por dejarse enceguecer pensando en los grandes juegos que vieron la luz en dicha década en plataforma arcade (pacman, final fight y 80 mil mas).

El mercado de las consolas era una guerra aparte, en la cual habia mas
competidores que "sony, microsoft y nintendo". De hecho Atari era la dueña del universo y hasta el amante de tu vieja. Si ibas a comprar ramen al supermercado, seguramente era marca Atari.

Nintendo que toda la vida habia sido una empresa buscavidas, y que empezó vendiendo naipes hanafuda (un juego de mesa horrible que se vendia razonablemente bien como para poder comer arroz con cartón todos los dias), habia tambien aprovechado la volada y empezó a invertir en consolas.

Pero si recuerdan bien, dije que eran BUSCAVIDAS, si, oportunistas que no pisaban en falso, hartos judios que no gastaban una moneda ni raspándola contra un muro. A los inversores de dicha empresa se les ocurrió comenzar a producir lo mismo que todas las empresas de la época: clones del videojuego mas vendido de la historia, "Pong".

Y asi Nintendo siguió comiendo cartón por años hasta que algún mesías adelantado/visionario (o un nerd inmaduro con guita) metió para adelante y decidió que era hora de que la empresa debía crear secciones especializadas en creación de software [original, no clones] dedicado al entretenimiento.

Y asi aparecieron figurettis como Gumpei Yokoi, el ingeniero principal de Nintendo dedicado por mucho tiempo a la división creativa de la empresa.


Este ladrón se dedicó durante años a crear juguetes cuya curiosidad mas grande era que al verlos lo primero que podrías pensar es "esto no es original, solo es inútil", ejemplos de sus juguetes son el "probador de amor" [curro] y un lanzador de pelotas de béisbol. [tiemblan los MythBusters].

Y del otro lado estaba el señor con el que se masturba mentalmente un millón de nerds: Shigeru miyamoto.


Quien es este señor? Entró a la empresa porque el presidente de nintendo era
conocido de un amigo del padre. Comenzó pintando maquetas de madera de los arcades que creaban (todos fracasos rotundos de venta).

Que fue lo que hizo a este señor tan importante? Le salvó las papas a Yokoi y a Nintendo, cuando en un intento desesperado por salir a flote hicieron movimientos de personal dejando a Miyamoto como parte integrante del grupo diseñador de software de entretenimiento. Tuvo dos o tres ideas base que pegaron en el mercado, y a partir de ahi, lógicamente se le siguió dando laburo para rato debido al éxito de sus bocetos.

En los 80's y realmente Yokoi se sobró, e inventó el Game and Watch, maquinitas de un solo juego con forma de pokedex. Un genio. Algo sin dudas marcó la historia de los videojuegos durante décadas. [no, ni en sueños]

A fines de los 80's y principios de los años 90, una generación dorada se vendria con los juegos "hechos como la gente" del nes, el snes, y una obra maestra llamada gameboy, que sería la primera consola portatil de la historia llamada gameboy.



¿Que? ¿ Que no es la primera consola portatil?
Bueno, pero la primera con pantalla lcd seguro fue.
¿No? Bueno pero es seguramente la primera con cartuchos intercambiables.
¿Tampoco? y entonces ¿como carajo es la portatil mas vendida de la historia?

Es que Nintendo había conseguido con su "nueva cara", algo que le marcaría el camino hasta el día de hoy: el éxito en sus técnicas de marketing. Sus nuevas franquicias creadas, de la mano de Miyamoto y su galería de personajes archireconocidos en el mundo gamer, llevó a nintendo a la cima durante muchos años. Les suena "Mario... pokemon...zelda?", todos van a responder que si.

Y luego de experimentar con el nes, vino el superfamicom [super nes en américa].
que en internet se ganó la fama de ser "una de las peores consolas de la historia,
con uno de los mejores catálogos de juegos de la historia".
La razón es puramente técnica, y es un asunto de arquitectura, velocidad del procesador, y demás cosas que al gamer "no perseguido" le chupan 5 huevos.

Salieron 2 modelos en américa, uno de forma muy tardía. Llegué a comprar ese modelo último de snes, todavia se pueden encontrar por ahi en locales y puestos callejeros.



Si le tengo cariño a esta consola es porque tiene juegos buenos para el género que se te ocurra. Y claro, los protagonistas de los juegos de supernintendo no eran cantantes de pop coreano con aire de homosexual, sino que eran machos de verdad que hedian a sangre, no se lavaban los dientes y la unica "materia" que manejaban era la gris.

Tuvo muchisimo respeto por los j-rpg's, y junto con el psx de sony, demostró que el género rpg puede ser popular. Mas tarde el ps2 de sony se encargó de hacerlo tan popular que todos empezaron a desear que se volviera un género underground otra vez para que vuelvan a programar para los seguidores históricos del rol, y no para obtener la fortuna de dinero proveniente de la enorme masa de fans temporales que surgió con la venida del nuevo milenio.

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El juego elegido para finalizar esta vez es (como no podia ser de otra manera) de nintendo. [famicom/nes]

Se trata de "Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi", el primero de una saga que fundó el género del rpg táctico. [con el permiso de Shining force y Famicom Wars].

Y no fue nada popular en América, porque se consideró como un juego raro para la época, nadie le veia futuro trayéndolo acá y directamente no salió de Japón... hasta la aparición de marth [protagonista del juego original de fire emblem] en el smash bros de game cube, que catapultó los posteriores titulos de la saga a todos los rincones del mundo debido a su popularidad.





Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Shouzo Kaga
Productor(es) Gunpei Yokoi
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System,Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento en Japón: 20 de abril de 1990
Género(s) Estrategia y Rol
Serie Fire Emblem
Modos de juego: 1 Jugador
Formato(s) Cartucho






Las opiniones expresadas en este informe, son todas ciertas y muy objetivas en todo caso (?)


Creador: Parka (porque sabemos que se crió en un establo rodeado de pequeños Ponys, ¡CON RAZÓN!)



lunes, 1 de agosto de 2011

Franquicias rpg 01 (Introduccion - para jurar seccion nueva ¿?)




En una epoca ya solo con jugar y conocer algo que no fuera Final fantasy, street fighter y mario, ya eras un friki de mierda y te miraban raro cuando compartias la cocoa con amigos. Ahora la mayoria [me incluyo] conoce de sagas que dificilmente podias llegar a tocar una o dos décadas atras. hablo específicamente de los RPG's. Dragon quest y shin megami tensei son ejemplos claros de esas plaquetas que no veias ni por asomo. La razón? no se vendian en américa, y el rpg no era muy popular por estos lados, por lo tanto ni se mataban en traducirlas. Aun asi titulos contados con los dedos de la mano se ganaron un lugar entre los populares, como el captain tsubasa 2 con el que jodimos varias veces hablando entre nosotros.

A medida que pasa el tiempo se le arrancó a dar mas bola a este género [a pesar de que en estos años decayó gracias al catálogo de juegos de wii hecho para educadores, y el de ps3 y xbox hecho 90% para enfermitos de las armas de fuego]. Incluso se realizaron divisiones, dando lugar asi a un montón de denominaciones como j-rpg, a-rpg, mmorpg, dungeon rpg, tactic rpg, y varios mas que a esta altura ya varios se saben de memoria ¿?

Porque internet resultó una bendicion? Tener gente que se dedique a piratear juegos ya es algo que salva para conseguir esos juegos que no estan disponibles al publico [ni siquiera comprandolo via online por medios legales].
Lo otro: LOS PARCHES DE TRADUCCION, LOCO! LOS FANSUBS!
Está claro que sin gente que se dedique a traducir juegos, estariamos condenados a jugar solo lo que nos ofrecen, ya que dificilmente alguien por estos lares conozca japonés [mas alla del boom de la cultura oriental que estamos viviendo hace una década o mas].

Y para terminar al menos por ahora, dejar para descargar un pilar de una saga que tuvo pisada por sistemas de sega y pc, la saga de Farland que tuvo alrededor de 15 títulos que vieron la luz. Es una de esas sagas que no logró el éxito absoluto por permanecer a la sombra de otras franquicias megapopulares.
Este capítulo llamado Farland Symphony salió para pc y viene con parche al ingles y hasta con un opening de Kotoko [no precisan que explique quien es]. Y tiene sabor a novela gráfica, a eso sumenle un estilo de juego a lo Final fantasy tactics y sale como resultado esta joyita del RPG táctico:

--- (PC) Farland Symphony (JAP) (2002) ---

Idioma: Jap [+ parche al ingles]
Empresa: TGL
Fecha de salida: 15/02/2002
Cantidad de CD's : 1
Plataforma: PC Windows
Genero: RPG TACTICO
Peso comprimido: 393 mb














Poderosa Critica aportada por el querido por su madre nada mas Parka (?)



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sábado, 30 de julio de 2011

The King of Fighters XIII ~ Trailer




El publicista europeo Rising Star Games comenzó la transmisión del trailer de The King of Fighters XIII el miércoles. El juego será lanzado en Japón, Estados Unidos y Europa en octubre para PlayStation 3 y Xbox 360.




viernes, 22 de julio de 2011

Street Fighter x Tekken: 4 Fighters, mas Poison que nunca





El recién salido crossover Street Fighter x Tekken: 4 Fighters, esta haciendo un gran revuelo entre los jugadores, por la aparición de la sexy compañera de la mole gigante Hugo, Poison de Street Fighter, como personaje independiente al que se puede elegir. Se ve que los desarrolladores del juego vieron el "gran" potencial que irradiaba de Poison y le permitieron el protagonismo que se merecía, y que criterio.



Un poco del gameplay que se estará viendo.












Deus Machina Demonbane [+18]



Arkham City es un bullicioso centro comercial e industrial, sin embargo Arkham es también un centro de eldrich saber: el hogar de la Universidad de Miskatonic, una institución de educación superior con una de las bibliotecas más completas de la literatura arcana en el mundo. En el lapso de dos generaciones, la ciudad fue expandida hasta llegar a obtener una condición de prestigio al mando del Grupo Hadou, un complejo industrial y la dinastía familiar en la actualidad a cargo de la joven Ruri Hadou. Se persigue la paz y la prosperidad de Arkham diligentemente, contra las fuerzas de la oscuridad que amenazan con sumir a la ciudad, al mundo, de nuevo en una época oscura. Entre las amenazas más siniestras de la ciudad de Arkham esta el sindicato del mal Black Lodge. Dirigido por el carismático Maestro Therion, su punto de vista nihilista forma los destructivos objetivos del grupo: con un círculo de poderosos hechiceros bajo su mando, la posibilidad de sembrar el caos en la ciudad es incomparable.

El ex estudiante de la Miskatonic University Magic Academy Daijuuji Kurou sabe poco de grimorios, pero lo que sí sabe lo aterroriza - bastante como para dejar su vida universitaria atrás, y ahora lleva una empresa de detectives que va en caída en el refugio de un orfanato en un tranquilo rincón de Arkham. Pero justo cuando pensaba que su pasado en la Academia fue sepultado, este lo alcanza y lo tira de nuevo en las sombras de lo oculto: Hadou Ruri se aparece en su puerta con una oferta que no podrá rechazar. La única manera de combatir el creciente poder mágico de la Black Lodge es encontrar y recuperar, un grimorio con el poder de activar el más poderoso de todos los Machina: Demonbane. La búsqueda de este tomo prohibido cambiará el destino de Kurou ... para siempre.

Demonbane

(デモンベイン)

Género: Mecha , acción, Harem, Romance

Juego: Deus Machina Demonbane

Desarrollador: Nitroplus

Autor: Nitroplus (PC, PS2)
Kadokawa Shoten (PS2)

Nota: 18 + (PC)

CERO: C (PS2)

Plataforma: Windows, PlayStation 2

Lanzamiento: de Windows JP 25 de abril 2003

NA 13 de mayo 2011

PlayStation 2 JP 01 de julio 2004













Parche de voz en Ingles

El parche de voz es directamente extraído de la versión de PS2, y adaptado para la PC, su instalación requiere que extraigan el archivo y que lo peguen en el directorio del juego.







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